Diccionario de Fobias ...


Luego de escribir el articulo anterior, cuando puse que sufría del "mal de altura", trate de recordar como se llama este mal y no lo logre, pero ..., como en Internet existe casi todo, conseguí este diccionario donde ud. puede buscar como se llama la fobia que ud. sufre. El diccionario se llama "Diccionario de tipos de fobias" y lo pueden ver en este enlace :  Diccionario de fobias
Aqui les dejo solo la letra "A" :


AblutofobiaMiedo a bañarse o lavarse.
Acarofobia: Miedo a los ácaros y a otros parásitos.
Acerbofobia, acerofobia: Miedo a la acidez.
Acluofobia, escotofobia: Miedo a la oscuridad.
Acrofobia, altofobia, batofobia: Miedo a las alturas, a los lugares elevados.
Acusticofobia: Miedo a los sonidos, al ruido.
Aerofobia, ancraofobia: Miedo a las corrientes de aire y al viento.
Aeronausifobia: Miedo a vomitar.
Agateofobia: Miedo o angustia a la locura.
Agirofobia: Miedo a cruzar la calle.
Agorafobia, agarofobia, agoraphobia : Miedo a las multitudes o a lugares abiertos o públicos, acompañado de un deseo de no salir del hogar. Generalmente la experimentan personas que padecen de ataques de pánico, pues temen experimentar uno fuera de su casa y perder el control de sus actos.
Agrafobia: Miedo al abuso sexual.
Aicmofobia: Miedo o angustia a los objetos puntiagudos.
Ailurofobia, aelurofobia: Miedo a los gatos.
Albuminurofobia: Miedo a la albúmina en la orina.
Alectrofobia, Alektorofobia: Miedo a los pollos
Alodoxafobia: Miedo a emitir opiniones.
Algofobia, agliofobia: Miedo a experimentar dolor.
Amatofobia: Miedo al polvo.
Amaxofobia: Miedo a los vehículos, miedo a conducir (fobia a conducir), miedo a encontrarse en un vehículo en movimiento.
Amnesifobia: Miedo a la amnesia.
Ambulofobia: Miedo o angustia a caminar.
Anablefobia: Miedo de mirar hacia arriba.
Androfobia: Miedo al hombre.
Anginofobia: Miedo a la estrechez.
Anglofobia: Miedo o aversión a Inglaterra, a los ingleses, o a cualquier cosa inglesa.
Anquilofobia: Miedo o angustia a la inmovilidad de una unión.
Antlofobia: Miedo a las inundaciones.
Antofobia: Miedo a las flores.
Antropofobia: Miedo a las personas; a los humanos.
Anuptafobia: Temor o angustia de permanecer solo.
Apeirofobia: Miedo al infinito.
Apifobia: Miedo o angustia a las abejas.
Apotemnofobia: Miedo de las personas con amputaciones en el cuerpo.
Aracnofobia: Miedo a las arañas.
Araquibutirofobia: Miedo o angustia a que la mantequilla de maní, o una sustancia parecida, se pegue en el paladar.
Aritmofobia: Miedo a los números.
Asimetrofobia: Miedo de las cosas asimétricas.
Astenofobia: Miedo a la debilidad; a desmayarse.
Astrafobia: Miedo a los destellos, truenos y relámpagos.
Astrofobia: Miedo del infinito, de las estrellas, del espacio celeste.
Atazagorafobia: Miedo de no ser considerado, de ser olvidado.
Ataxiofobia: Miedo a la ataxia, descoordinación muscular.
Ataxofobia: Miedo del desorden.
Atefobia: Miedo de la ruina.
Atiquifobia: Miedo al fracaso.
Atelofobia: Miedo a la imperfección.
Atomosofobia: Miedo de las explosiones nucleares.
Aulofobia: Miedo a las flautas.
Aurofobia: Miedo a las auroras.
Autofobia: Miedo a la soledad.
Autodisomofobia: Miedo a heder.
Autómatonofobia: Miedo a las representaciones de seres vivos o pensantes en cosas inanimadas, ej. estatuas de cera, muñecos de ventrílocuos, animales mecánicos o animatrónicos.

PD. A menos que especifique lo contrario, todas estas notas (informacion, imagenes, videos, etc.) son tomadas de la red, y tienen un autor y una propiedad intelectual la cual se respeta. Solo se coloca en este Blog con el proposito de dar a conocer y debatir sobre estas ideas.

¿La montaña rusa en patines?


Ni con 40 años menos, ni que me pagaran (sufro del "miedo a las alturas") haría yo algo así ... ¿Se imaginan recorrer una montaña rusa de 860 metros en 60 segundos y en patines?! Pues esto fue lo que el adicto a la adrenalina, Dirk Auer, hizo. Este alemán, utilizando unos patines en línea especialmente diseñados, realizó el recorrido de la montaña rusa del parque de diversiones "Trips Drill" en Stuttgart, a una increíble velocidad de 90 Km/h. Cabe señalar que siendo esta una montaña rusa de madera, cualquier tornillo mal puesto o cualquier protuberancia en la línea metálica podrían hacer que Dirk caiga y tal vez pierda la vida. (No se pierdan del video más abajo).


Vean el video en Youtube :  http://www.youtube.com/watch?v=YHbk11e4YYQ

Fuente: LikeCool

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Musical Kettle, la tetera musical ...



La "Musical Kettle" es una creación de Naoki Kawamoto, y es su aportación artística a uno de los objetos más comunes de la cocina, la tetera. En un mundo lleno de ruidos, del microondas, del celular, del timbre, del teléfono, etc., la tetera musical pretende crear un poco de música con el vapor generado por este elemento casero. Esta creación es parte de la colección "re-design soundscape" y al parecer la música se programa en la computadora a través de una conexión USB para que luego esta flauta electrónica pueda interpretar la melodía.
 
Fuente: LikeCool


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Papel higiénico que brilla en la obscuridad, WTF!



Cuando vi este papel de baño que brilla en la obscuridad (glow in the dark) pensé: ¿Para que diablos sirve que el papel higiénico brille? Después de meditar un poco se me ocurrieron algunas cosas, por un lado está la gente que se quedó en los noventas (o finales de los ochentas) a quienes les vendría muy bien este papel para las fiestas en donde todos visten de neon y en donde abunda la luz negra; por otro lado está el asunto de ir al baño cuando no hay luz en casa, en ese caso será bueno tener una guía de donde está y donde acaba el papel de baño. Se les ocurre alguna otra función para este curioso objeto?
 
Este papel higiénico se vende en el Reino Unido en un precio de 4.99 Libras Esterlinas, es decir, unos 7,6 Dolares USA el paquete de 6 (al parecer, porque la info no es muy clara en la página del producto).
 


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Un ruso construye una casa dentro de su PC (modding)


El Case Modding es el arte o la afición de modificar el gabinete de la PC para lograr una apariencia única. Algunos piensan en luces, otros en sistemas de refrigeración y pintura, pero este ruso pensó en modificar el interior y convertirlo en una casa. Así es, ha construido una casa en miniatura dentro de su PC, con lujo de detalle. Esta debe ser la afición de alguien con mucho tiempo y con una personalidad quizás un poco tenebrosa. Vean como en las imágenes el motherboard pareciera ser un tapiz de esta casa en miniatura:

 


Fuente: Gizmodo


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Curiosos y artísticos almuerzos (Bento Lunches)


Los recipientes para comida Bento han inspirado a una mujer a crear grandiosos almuerzos, con distintas formas y colores, todo para agradar a su esposo y para llenar su cuenta de Flickr con estas increíbles imágenes. Su nombre es Laura Bento, creadora de una colorida colección de imágenes en Flickr titulada "Bento Lunches" o "almuerzos Bento". Abajo podemos ver a detalle algunas de sus creaciones, me sorprendió ver una de la liga de fútbol mexicana:






AUTOR: GILBERTO_MYHAUS

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Viviendo en un huevo móvil




Este pequeño hogar en forma de huevo móvil se llama "Blob VB3" y aunque parece estrecho, cuenta con dormitorio, baño completo y cocina, además de mucho espacio para guardar todo. Incluso cuenta con una pequeña terraza, formada por la parte frontal que funciona como techo plegadizo. Su tamaño es ideal para usarlo como oficina, casa de huéspedes (así no querrán volver) o como pequeño espacio en el jardín para meditar. Es un diseño original de la compañía de arquitectura belga dmvA.






Que les parece ? .....


Es una maravilla lo que un lente gran angular hace con un espacio, jajaja, parece 3 veces más grande de lo que realmente es.


Sera cómodo ?, que piensan uds. ?

Fuente: LikeCool


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Cartón de leche que cambia de color para indicar su caducidad



El concepto del diseñador Ko Yang es simple pero genial, se trata de un cartón de leche que cambia de color con el tiempo. Esto servirá para indicar el tiempo que lleva la leche en el anaquel, cuando el bote es blanco la leche está fresca, el color irá subiendo y cuando llegue a la parte superior es que la leche está caduca. Aun está en desarrollo pero creo que la idea es muy buena, podría ser aplicada a cualquier producto que tenga caducidad, solo habrá que ver que costo tiene un sistema así.
 



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Cálculos Mentales ... Es ud. diferente ?



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Videos para niños, una alternativa excelente



Llegan las vacaciones y aquellos que tenemos hijos sabemos lo difícil que es mantenerlos entretenidos ahora que están todo el día en casa.
Si bien es cierto que hay muchos recursos que podemos emplear para que nuestros niños no se aburran (llevarlos al parque, leerles un libro, jugar video juegos, llevarlos al cine, etc.) hay momentos en que nada de esto sirve.
Hoy navegando en la red me encontré con un sitio que estoy seguro les va a encantar a los más pequeños. Se trata de Kideos, un excelente sitio web que recopila cientos de videos para niños.
Los videos están divididos en varias categorías: dibujos animados, animales, películas de Disney, videos educacionales, canciones, super heroes, programas de Disney Channel, videos en español, etc.
El sitio cuenta además con un completo buscador y una herramienta que nos permite buscar videos por grupo de edades.
La mayoría de videos está en inglés, pero también podemos encontrar videos en otros idiomas como el español y portugués.

Aqui se los dejo :  http://www.kideos.com/

Tomado de :  adictosalared


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Nuevo anticonceptivo super eficiente



La revista británica Lancet publicó este viernes un estudio que reveló que un nuevo anticonceptivo de emergencia es más efectivo que los ya existentes en el mercado para prevenir el embarazo después de mantener relaciones sexuales sin protección, y también funciona por más tiempo, hasta durante cinco días.
Levonorgestrel, el anticonceptivo de emergencia más usado, sólo es efectivo si las mujeres lo toman dentro de los tres días después de mantener relaciones. Se vende bajo varias marcas, incluyendo Levonelle y Plan B, y está disponible en más de 140 países, en medio centenar de los cuales las mujeres pueden comprarlo sin receta médica.
Un grupo internacional de investigación comparó el Plan B con el nuevo fármaco, ulipristal acetate, que se vende con el nombre de EllaOne en Europa pero sólo bajo receta, y cuya venta aún no está legalizada en otros países.
Los expertos observaron a unas 1.700 mujeres de 16 a 36 años que tomaron anticonceptivos de emergencia dentro de tres a cinco días después de mantener relaciones sexuales sin protección. Aproximadamente la mitad recibió Plan B y el resto, EllaOne.
En el grupo con Plan B hubo 22 embarazos, y en el de EllaOne, 15. En ambos grupos, el efecto secundario más reportado fue jaqueca. La investigación fue financiada por el productor de EllaOne, HRA Pharma, que ayudó a diseñar el estudio.
Cuando los investigadores combinaron sus resultados con un estudio anterior que comparaba los dos anticonceptivos, hallaron que las mujeres que tomaron EllaOne dentro de los cinco días después de las relaciones casi redujeron a la mitad las probabilidades del embarazo en comparación con las mujeres a Plan B.
Las mujeres que tomaron EllaOne tuvieron un 1,8% probabilidad de quedar embarazadas, mientras que para las mujeres con Plan B fue de 2,6%.
En mayo, las autoridades regulatorias europeas aprobaron EllaOne. HRA Pharmacy no quiso revelar en qué otros países ha pedido aprobación.
En comparación con Plan B, que pierde efectividad al paso de los días, EllaOne pareció funcionar consistentemente bien por encima de los cinco días.
Pero las autoridades de la salud advirtieron a las mujeres contra un exceso de confianza.
“El mensaje debe ser siempre que las mujeres actúen lo antes posible”, dijo Tony Kerridge, un vocero de Marie Stopes International, una organización sin fines de lucro sobre salud sexual en Gran Bretaña, no vinculada con el estudio.


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Perder el control remoto ya no será un problema



La industria de la tecnología se aleja de los controles remotos, del mouse y de los joystick, para acercarse a algo que llega sin baterías, sin cables o sin manual de instrucciones.
Su nombre es simple: mano.
En los próximos meses, Microsoft y los grandes fabricantes de computadoras comenzarán a vender dispositivos que permitirán a las personas cambiar canales de televisión o mover documentos en la pantalla de una computadora con simples gestos de la mano. La tecnología, que es uno de los cambios más significativos hacia los dispositivos de interfaz humana desde que aparecieron el mouse y las computadoras, a comienzos de la década de 1980, se mostró aquí la semana última en sesiones privadas durante la CES (Feria Internacional de Electrónica de Consumo).
Los anteriores intentos relacionados con una tecnología similar han resultado ser anticuados y desalentadores. En contraste, la cosecha más reciente de dispositivos que funcionan por medio de gestos llega con una sorpresa reconfortante: realmente funcionan.
"Todo finalmente está yendo en la dirección correcta", dijo GestureTek , una compañía que fabrica software para dispositivos que funcionan por medio de los gestos.
Con frecuencia, cuando se habla de control por gestos los fabricantes se remiten a las escenas de la película "Minority Report" (Sentencia previa, como se la denominó en su estreno en 2002), para explicar su funcionamiento. Allí, el personaje interpretado por Tom Cruise mueve imágenes y documentos en pantallas de computadoras del futuro con algunos movimientos de brazo. La tecnología de la vida real requerirá dispositivos que sean similarmente fáciles de utilizar y algo de ingenio.
Colóquese parado frente al televisor con una cámara que cuente con tecnología gestual y podrá encenderlo con un suave golpe en el aire. El cambio de canales requiere un giro de la mano y para elevar el volumen se debe dar una palmadita ascendente. Si en la pantalla hay una fotografía, se la puede ampliar sosteniendo las manos en el aire y separándolas y se la puede achicar juntando las manos como se haría con los dedos en un teléfono celular cuya pantalla cuenta con funciones sensibles al tacto.
La revolución gestual será más importante hacia fines de este año, cuando Microsoft lance un nuevo sistema de videojuego que se conoce como: Project Natal . El sistema de juegos es el intento de Microsoft por superar a la Wii, de Nintendo.
Mientras que la Wii requiere controles de mano hipersensibles para traducir movimientos corporales en acción en la pantalla, Natal, de Microsoft, necesitará nada más que el cuerpo humano. Microsoft ha hecho una demostración de juegos como el quemado, donde la gente puede saltar, lanzar pelotas a los oponentes y esquivarlas usando movimientos naturales. Otros juegos permiten que la gente se contorsione para adoptar diferentes posturas y que haga trucos en patineta.
Así como el sistema de juegos de Microsoft conmociona al mercado, lo mismo debería suceder con los televisores de Hitachi, en Japón, los cuales permitirán a la gente encender la pantalla, cambiar canales y aumentar o reducir el volumen de sus aparatos con simples movimientos de la mano.
Se espera que las futuras computadoras portátiles también cuenten con cámaras incorporadas que podrán captar gestos similares. Dicha tecnología podría hacer que las herramientas de la pantalla táctil de la actualidad pasen a ser obsoletas a medida que la gente use los gestos para controlar, por ejemplo, la función de adelantar o retroceder en un DVD.
Para que estas funciones cobren vida, los fabricantes de dispositivos debieron conquistar lo que se suma a uno de los grandes desafíos de la ciencia de la computación. La electrónica tenía que ver el mundo que la rodeaba en detalle a través de pequeñas cámaras digitales. Dicha tarea significó darle al televisor, por ejemplo, una manera de identificar a las personas sentadas en un sofá y de reconocer un determinado movimiento de la mano como una orden y no como si fuera la acción de rascarse la nariz.
Pequeñas cosas como el sol, las luces de las habitaciones y el molesto hábito de la gente de hacer un movimiento inesperado son sólo algunos de los obstáculos que las compañías tuvieron que superar.
GestureTek, que posee oficinas en Silicon Valley y en Ottawa, ha pasado un cuarto de siglo tratando de perfeccionar su tecnología y ha logrado cierto éxito. Brinda ayuda a los pronosticadores de televisión, y colabora con museos y hoteles para crear enormes pantallas interactivas.
Este trabajo del pasado, sin embargo, ha dependido de cámaras limitadas y estándar que perciben el mundo en dos dimensiones. El mayor suceso relacionado con la más reciente tecnología gestual llega a través del uso de cámaras que ven el mundo en tres dimensiones, sumando así ese crucial nivel de percepción que ayuda a una computadora o a un televisor a reconocer cuando alguien inclina la mano hacia delante o asiente con la cabeza.
PrimeSense , una firma nueva de Tel Aviv, han luchado por proveer los chips 3-D para el sistema de juegos Natal, de Microsoft.
En la CES, que se llevó a cabo la semana última, en Las Vegas, ejecutivos e ingenieros de Canesta y de GestureTek fueron recluidos en suites del hotel Hilton, cerca del piso donde tendría lugar la conferencia, mientras acompañaban a ejecutivos de las firmas asiáticas fabricantes de electrónica cuando entraban y salían de reuniones reservadas.
De manera similar, PrimeSense realizó sesiones a las cuales se podía asistir únicamente con invitación, en su pequeño puesto, cercado por paredes, y prohibió cualquier fotografía o video de sus productos.
En la demostración, una cámara que usaba el chip de PrimeSense pudo distinguir entre múltiples personas sentadas en un sofá e incluso pudo marcar la diferencia entre la campera, la camisa y la camiseta de una persona. Y, con esa tecnología, es imposible (por mucho que se intente) perder el control remoto.

Fuente : Ashlee Vance
The New York Times


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